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✨ APRENDER • INVESTIGAR • AVANÇAR

Aprender é uma jornada.

O Projeto Acelerando Competências e Habilidades organiza conteúdos, experiências interativas, práticas, explicações, roteiros, simulados e avaliações em percursos de aprendizagem que acompanham o estudante durante o Ensino Fundamental.

UMA JORNADA DE APRENDIZAGEM

O estudante não apenas acessa conteúdo. Ele percorre um caminho.

👀
Descobrir e compreender Conhecer ideias, conceitos e situações.
🧪
Experimentar e aplicar Aprender fazendo, testando e resolvendo.
🔎
Investigar e analisar Comparar, relacionar e interpretar evidências.
💬
Explicar e argumentar Organizar ideias e justificar conclusões.
🚀
Produzir e criar Usar o conhecimento para construir algo novo.

Da revisão à descoberta. Da explicação à experimentação. Da prática à avaliação. Aprender para avançar.

🧭 COMO O PROJETO ESTÁ ORGANIZADO

Uma plataforma que acompanha diferentes etapas da trajetória escolar.

A estrutura foi pensada para que o estudante possa desenvolver aprendizagens do ano em que está, recuperar conhecimentos importantes e construir bases para os desafios seguintes.

ENSINO FUNDAMENTAL I

Construir e consolidar a base.

No Fundamental I, o projeto dedica atenção especial à consolidação das competências e habilidades que sustentam a aprendizagem futura.

4º ano Acelera para o 5º 5º ano
→
ENSINO FUNDAMENTAL II

Revisar, aprofundar e ampliar.

Do 6º ao 9º ano, o estudante pode retomar conhecimentos essenciais e, ao mesmo tempo, aprofundar os conteúdos próprios de sua etapa escolar.

6º ano 7º ano 8º ano 9º ano
4º

Aprender hoje e preparar o próximo passo.

Além dos materiais próprios do 4º ano, o estudante encontra o Acelera para o 5º Ano, criando uma ponte para conhecimentos que serão importantes na etapa seguinte.

5º

Consolidar para chegar mais preparado ao Fundamental II.

O 5º ano trabalha aprendizagens fundamentais em leitura, interpretação, produção textual, ortografia, gramática, Matemática, Ciências, História, Geografia, Artes e outros campos essenciais à continuidade da escolarização.

6º–9º

Revisar o que é essencial e aprofundar o novo.

O estudante encontra conteúdos próprios do ano e espaços para revisar aprendizagens anteriores, além de percursos de Educação Financeira e Projeto de Vida.

🗺️ A ARQUITETURA DA APRENDIZAGEM

Do conteúdo à experiência. Da experiência à consolidação.

Os componentes são organizados em blocos e temáticas. Dentro de cada temática, diferentes recursos cumprem funções pedagógicas complementares.

📚
Bloco Organiza um conjunto de aprendizagens relacionadas.
🧩
Temática Focaliza um objeto de conhecimento.
🎮
Laboratório Experimentação e aprendizagem ativa.
💡
Explicação Sistematização e aprofundamento.
📝
Roteiro Registro, reflexão e aplicação.
🎯
Simulado Verificação da aprendizagem da temática.
📊
Avaliação Integra as aprendizagens do bloco.
🎮

Laboratório

É o espaço de investigação e experiência. O estudante manipula situações, testa possibilidades, toma decisões, observa resultados e recebe feedback.

Experimentar Aplicar Investigar Comparar
📘

Plano de Aula

Apoia o professor na organização da prática pedagógica, reunindo objetivos, habilidades, encaminhamentos, metodologia e possibilidades de avaliação.

Planejar Organizar Mediar
💡

Explicação

Sistematiza o conhecimento com linguagem acessível, exemplos contextualizados e atividades resolvidas e comentadas.

Compreender Interpretar Relacionar
📝

Roteiro

O estudante registra descobertas, responde questões, organiza o raciocínio e transforma a experiência em aprendizagem sistematizada.

Explicar Registrar Justificar Relacionar
🎯

Simulado

Dez questões contextualizadas ajudam o estudante a verificar a aprendizagem da temática depois de ter estudado e experimentado o conteúdo.

Aplicar Analisar Verificar
📊

Avaliação do Bloco

Após as temáticas, uma avaliação com 20 questões integra conhecimentos e permite observar habilidades e descritores mobilizados ao longo do percurso.

Mobilizar Analisar Avaliar
💻 EDUCAÇÃO DIGITAL • COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA

BNCC Computação: aprender também é compreender o mundo digital.

A Computação integra as aprendizagens da Educação Básica e amplia o desenvolvimento de competências relacionadas à resolução de problemas, à compreensão das tecnologias e à participação crítica, ética e responsável na cultura digital.

REFERÊNCIA NORMATIVA Computação na Educação Básica — Complemento à BNCC Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e Resolução CNE/CEB nº 1/2022.
🧩

Pensamento Computacional

Desenvolver estratégias para compreender problemas, organizar informações, reconhecer padrões, decompor situações e construir soluções por meio de sequências de ações e diferentes formas de raciocínio.

💻

Mundo Digital

Compreender aspectos relacionados às tecnologias digitais, à representação e ao tratamento das informações e aos sistemas computacionais presentes no cotidiano.

🌐

Cultura Digital

Compreender e utilizar tecnologias de maneira crítica, ética, responsável e consciente, reconhecendo seus usos, possibilidades e impactos na vida em sociedade.

COMO O PROJETO CONTRIBUI

A tecnologia deixa de ser apenas uma tela.

Laboratórios, desafios e experiências interativas criam situações nas quais o estudante precisa pensar, escolher, testar, comparar resultados, reorganizar estratégias e explicar suas decisões.

🔎
Investigar problemas Observar informações, relações e situações-problema.
🧠
Construir estratégias Planejar etapas e testar diferentes caminhos.
🔁
Testar e revisar Comparar resultados e reorganizar soluções.
🗣️
Explicar decisões Comunicar o raciocínio utilizado nos desafios.
🖥️
Interagir com recursos digitais Utilizar ambientes digitais com intencionalidade pedagógica.
🛡️
Desenvolver cultura digital Ampliar o uso consciente, crítico e responsável da tecnologia.
Integração curricular: a plataforma pode apoiar a implementação da BNCC Computação ao oferecer experiências digitais e situações de resolução de problemas articuladas aos diferentes componentes curriculares. O alinhamento a habilidades específicas de Computação considera os objetivos e as atividades desenvolvidas em cada temática.
🧠 PROGRESSÃO COGNITIVA

Por que a Taxonomia de Bloom?

Porque aprender não significa apenas memorizar uma informação. O conhecimento ganha significado quando o estudante consegue compreendê-lo, utilizá-lo, analisá-lo, tomar decisões a partir dele e produzir novas respostas.

Os verbos revelam o que o estudante faz com o conhecimento.

Ao longo da plataforma, os comandos e desafios procuram mobilizar diferentes processos cognitivos.

O estudante pode começar reconhecendo e identificando informações, mas progressivamente é convidado a explicar, aplicar, comparar, investigar, justificar, avaliar, produzir e criar.

Essa progressão não funciona como uma escada rígida. Uma mesma experiência pode mobilizar vários processos cognitivos simultaneamente.

“O estudante não é convidado apenas a responder. Ele é convidado a observar, compreender, experimentar, investigar, argumentar, resolver, avaliar, produzir e criar.”

PROCESSO 01

Lembrar

Reconhecer • identificar • localizar • nomear • recordar

Recuperar conhecimentos necessários para avançar.
PROCESSO 02

Compreender

Explicar • interpretar • relacionar • exemplificar

Dar significado ao que foi observado ou estudado.
PROCESSO 03

Aplicar

Utilizar • resolver • demonstrar • experimentar

Usar o conhecimento em situações e desafios.
PROCESSO 04

Analisar

Comparar • investigar • diferenciar • organizar

Examinar relações, informações, causas e evidências.
PROCESSO 05

Avaliar

Justificar • argumentar • verificar • decidir

Construir julgamentos fundamentados em critérios.
PROCESSO 06

Criar

Produzir • elaborar • construir • planejar • propor

Mobilizar conhecimentos para construir algo novo.
💰 EDUCAÇÃO PARA A VIDA

Por que Educação Financeira?

Porque decisões financeiras fazem parte da vida cotidiana. No Fundamental II, o percurso pode acompanhar o crescimento da autonomia do estudante, partindo de escolhas de consumo até chegar ao planejamento financeiro e às decisões de futuro.

6º ANO

Primeiras escolhas

Dinheiro, necessidades e desejos, orçamento, consumo consciente e organização.

7º ANO

Planejamento

Poupança, formas de pagamento, juros, planejamento e decisões de consumo.

8º ANO

Crédito e responsabilidade

Crédito, endividamento, riscos, planejamento financeiro e introdução a investimentos.

9º ANO

Autonomia financeira

Trabalho e renda, orçamento pessoal, crédito, investimentos e decisões de médio e longo prazo.

🌱 IDENTIDADE • ESCOLHAS • FUTURO

O que é Projeto de Vida?

É um percurso de reflexão sobre identidade, convivência, escolhas, objetivos, possibilidades e futuro. A proposta acompanha o amadurecimento do estudante durante o Fundamental II.

6º ANO

Quem sou eu?

Identidade, interesses, qualidades, sentimentos, convivência e pertencimento.

7º ANO

Eu e os outros

Relações, responsabilidade, escolhas, respeito, participação e convivência.

8º ANO

Eu e meu futuro

Objetivos, competências, sonhos, profissões, possibilidades e planejamento.

9º ANO

Escolhas e transição

Ensino Médio, mundo do trabalho, decisões, metas e construção de um projeto pessoal.

📊 AVALIAR PARA COMPREENDER O PERCURSO

A avaliação aparece depois de uma jornada de aprendizagem.

Antes de chegar à avaliação, o estudante teve contato com o conteúdo de diferentes maneiras. Ele estudou, experimentou, registrou, resolveu situações e verificou sua compreensão.

👀
Conhecer
💡
Compreender
🎮
Experimentar
📝
Praticar
🎯
Simular
📊
Avaliar
🎯

Por que trabalhar com descritores?

Porque eles ajudam a observar habilidades específicas mobilizadas pelo estudante. Em vez de olhar apenas para uma nota final, a avaliação pode ajudar a identificar quais aprendizagens estão mais consolidadas e quais ainda precisam ser retomadas.

🧩

Por que uma avaliação ao final do bloco?

Porque o bloco reúne várias temáticas relacionadas. A avaliação final permite que o estudante mobilize conhecimentos de um percurso maior, e não apenas de uma atividade isolada.

🤝 TECNOLOGIA A SERVIÇO DA APRENDIZAGEM

Uma plataforma para o estudante e uma ferramenta para o professor.

O ambiente digital não substitui a mediação pedagógica. Ele amplia possibilidades de planejamento, demonstração, experimentação, prática e acompanhamento.

🎒

Para o estudante

Um ambiente em que o conteúdo deixa de aparecer apenas como texto ou lista de exercícios e passa a ser explorado em diferentes experiências.

✓ Aprender por diferentes linguagens e experiências.
✓ Revisar conhecimentos anteriores quando necessário.
✓ Experimentar antes de apenas memorizar.
✓ Receber feedback durante atividades e desafios.
✓ Perceber a própria progressão de aprendizagem.
👩‍🏫

Para o professor

Recursos que podem ser utilizados antes, durante ou depois da aula, de acordo com os objetivos e a organização pedagógica do docente.

✓ Planejar com apoio dos Planos de Aula.
✓ Projetar explicações e exemplos em sala.
✓ Utilizar laboratórios como experiências coletivas ou individuais.
✓ Orientar registros e reflexões por meio dos roteiros.
✓ Utilizar simulados e avaliações para observar avanços.
🔬 VEJA COMO O PROJETO FUNCIONA NA PRÁTICA

Do conteúdo à experiência de aprendizagem.

Veja um exemplo real da organização do projeto. Em vez de apresentar o conteúdo de forma isolada, cada aprendizagem faz parte de um percurso: o estudante compreende onde está, investiga, experimenta, sistematiza e verifica o que aprendeu.

Componente curricular 🔬 Ciências
Bloco Materiais e suas Propriedades
Temática Densidade
Experiência 🧊 Aquário da Densidade

🧪 Materiais

🟫 Cortiça
Densidade: 0,24
🪵 Madeira
Densidade: 0,50
🧊 Gelo
Densidade: 0,92
🔷 Vidro
Densidade: 2,50

Aquário da Densidade

🔮 Faça sua previsão

Vai flutuar.
Vai afundar.
▶ INICIAR TESTE
LAB 01 • EXPLORAR Aquário da Densidade
1
Escolher Selecionar um material para investigar.
2
Prever Formular uma hipótese antes do experimento.
3
Experimentar Executar o teste e observar o fenômeno.
4
Analisar Comparar a hipótese com o resultado.
5
Explicar Relacionar o resultado ao conceito de densidade.
A temática continua por cinco recursos integrados:
🎮 Laboratório Explorar, manipular, testar e investigar.
📘 Plano de Aula Apoio pedagógico para organização da aula.
💡 Explicação Conceitos, exemplos e atividades comentadas.
📝 Roteiro Registro, reflexão e construção de conclusões.
🎯 Simulado Dez questões para consolidar a aprendizagem.
A progressão é intencional: o estudante é convidado a identificar, compreender, aplicar, analisar, avaliar e, em diferentes atividades, criar. Os verbos ajudam a organizar experiências em diferentes níveis de complexidade cognitiva, dialogando com a Taxonomia de Bloom revisada.
✨ O QUE TORNA A EXPERIÊNCIA DIFERENTE

Não é apenas encontrar um conteúdo. É encontrar um percurso.

A internet oferece excelentes vídeos, textos, exercícios e jogos. O diferencial deste projeto está na integração desses princípios dentro de uma arquitetura pedagógica contínua.

🧭

Sequência pedagógica

Os recursos possuem funções diferentes dentro de uma jornada organizada.

🎮

Aprendizagem ativa

O estudante experimenta, investiga, decide e recebe feedback.

🔁

Revisão integrada

Conhecimentos anteriores podem ser retomados dentro do próprio ambiente.

🧠

Progressão cognitiva

As propostas mobilizam verbos e processos de diferentes níveis cognitivos.

📚

Contextualização

Conceitos e questões são apresentados em situações que procuram dar significado à aprendizagem.

📝

Prática comentada

Explicações e atividades resolvidas ajudam o estudante a compreender procedimentos e raciocínios.

📊

Avaliação integrada

Simulados e avaliações aparecem conectados ao percurso desenvolvido.

🤝

Apoio ao professor

A plataforma oferece recursos para planejar, ensinar, experimentar, praticar e acompanhar.

Conhecimento que se transforma em experiência.

O Projeto Acelerando Competências e Habilidades foi pensado para que aprender não seja apenas receber informações, mas também investigar, compreender, experimentar, aplicar, explicar, avaliar, produzir e avançar.